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根本沒(méi)人提影障守護(hù)者!IGN吐槽《龍騰4》定位尷尬

11月9日消息,IGN高級(jí)編輯Matt Purslow在今天發(fā)布的新一期文章“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》正在與自己‘開(kāi)戰(zhàn)’”中,吐槽盡管游戲在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和包裝上被稱(chēng)為“影障守護(hù)者”,但在游戲的100小時(shí)對(duì)話中,沒(méi)有任何角色提及這個(gè)名稱(chēng)!

Purslow表示,《影障守護(hù)者》在很多方面都表面這是一個(gè)軟重啟或從主系列中衍生出的作品。游戲設(shè)定在北部的泰文特地區(qū),遠(yuǎn)離了系列原本的南部費(fèi)雷登地區(qū),以及那里的角色和**。盡管游戲是《龍騰世紀(jì):審判》的直接續(xù)作,并且《審判》的DLC為Solas設(shè)定了反派“恐懼之狼”的角色,但《面紗守衛(wèi)》并沒(méi)有沿用這一設(shè)定,而是讓Solas的角色從反派轉(zhuǎn)變?yōu)閰f(xié)助性角色。

Purslow吐槽“影障守護(hù)者”根本沒(méi)人提,“恐懼之狼”卻說(shuō)個(gè)不停,本作還不如改回去叫《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》(幾年前的原定名稱(chēng))。

而且本作與前作不同,《影障守護(hù)者》沒(méi)有提供導(dǎo)入或重建玩家在前作中做出的選擇的方式,這意味著玩家在前作中做出的選擇對(duì)《影障守護(hù)者》的故事沒(méi)有影響。游戲設(shè)計(jì)方面,《影障守護(hù)者》在傳統(tǒng)的RPG元素和現(xiàn)代動(dòng)作RPG之間存在沖突,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)在戰(zhàn)斗、對(duì)話、潛行之間相當(dāng)不平衡。

Purslow總結(jié)說(shuō),《影障守護(hù)者》并不是玩家們期望中的BioWare黃金時(shí)代游戲。它在繼承前作遺產(chǎn)與成為新時(shí)代游戲之間徘徊,最終成為了一個(gè)尷尬的續(xù)作,被困在名為“重啟”的想法牢籠中。