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《燕云十六聲》公測進度95%引熱議:官方太能憋了

國產(chǎn)武俠游戲《燕云十六聲》自從年中宣布延期以來,一直未公布具體的公測時間,引發(fā)了不少玩家對游戲開發(fā)進展的擔(dān)憂。對此,官方近日發(fā)文回應(yīng),強調(diào)團隊并未“跑路”,而是已經(jīng)完成了公測版本95%以上的內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化,正在全力以赴準備年內(nèi)的公測。

這則官方回應(yīng)引發(fā)了不少玩家的關(guān)注和熱議。有玩家指出,離2024年年底已經(jīng)不到一個月的時間,開發(fā)商遲遲不定檔,難免讓人感到焦慮,甚至有網(wǎng)友調(diào)侃道:“難道《燕云十六聲》要卡在12月31日才公測嗎?”

還有玩家就游戲更新的發(fā)展動向展開討論,官方明確表示,游戲的核心商業(yè)模式將圍繞外觀付費,而非“賣數(shù)值”。此外,官方還承諾了對PC優(yōu)化以及單人體驗內(nèi)容的保障,許多玩家對此表示認可,并對這種“不讓游戲變成工作”的體驗表示支持,認為這能讓他們更好地享受游戲而不是感到負擔(dān)。

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