>>在樂(lè)子人眼里,2024年注定是個(gè)創(chuàng)造歷史的一屆TGA,尤其是在新聞學(xué)意義上。早在幾個(gè)月之前,就有貼吧老哥預(yù)料到了這屆TGA的尷尬境地,從不" />
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就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲點(diǎn)擊查看往期內(nèi)容>>>

在樂(lè)子人眼里,2024年注定是個(gè)創(chuàng)造歷史的一屆TGA,尤其是在新聞學(xué)意義上。

早在幾個(gè)月之前,就有貼吧老哥預(yù)料到了這屆TGA的尷尬境地,從不久前TGA公布的提名來(lái)看,如今的形勢(shì)也的確很微妙。如果說(shuō)去年是神仙打架,那今年就只能說(shuō)是沒(méi)活硬整……

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

最終挺進(jìn)決賽圈的選手分別是:2024年度傳奇耐黑王黑神話:悟空、二次元政斗樣板戲暗喻幻想、叫好不叫座的宇宙機(jī)器人、看似撲克實(shí)則肉鴿的小丑牌、靠數(shù)值成王的DLC黃金樹(shù)幽影和同樣靠數(shù)值成耶路撒冷的最終幻想7:重生。

這樣一副陣容,好像無(wú)論怎么選,都免不了一場(chǎng)血雨腥風(fēng)。

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

TGA在公布提名之前明確了一條新規(guī),包括擴(kuò)展包、新游戲賽季、DLC、重制版(完全重制)、復(fù)刻版(通常指高清化)以及搶先體驗(yàn)(EA)的游戲都有資格參加所有類別的評(píng)選,一時(shí)引起了玩家們的激烈討論。

此前,雖然也有DLC曾在其他獎(jiǎng)項(xiàng)中獲得提名,甚至巫師3的血與酒DLC還曾當(dāng)選過(guò)2016年的最佳RPG,但年度游戲這項(xiàng)最具重量級(jí)的大獎(jiǎng),尚且沒(méi)有DLC獲得提名或當(dāng)選的記錄。

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玩家們反感這條規(guī)則的原因很直白,它過(guò)分強(qiáng)調(diào)“平等”而非“公平”,3A廠商旗下的大IP在粉絲基礎(chǔ)、制作規(guī)格上本就不能與新興廠商和獨(dú)立游戲工作室的作品相提并論,如果能用DLC、復(fù)刻版等手段不斷獲得提名,那大廠不僅可以在市場(chǎng)上靠吃老本賣情懷,甚至還能光明正大地在TGA上刷戰(zhàn)績(jī)了。

具體到今年的評(píng)選陣容,許多人認(rèn)為此時(shí)明確這條規(guī)則的欽定意味過(guò)于明顯,由于重制版游戲在以往的評(píng)選中已經(jīng)提名過(guò)多次沒(méi)必要格外強(qiáng)調(diào),這條新規(guī)所指向的無(wú)疑是今年艾爾登法環(huán)的DLC黃金樹(shù)幽影,仿佛是為了保送它而特地修改規(guī)則一樣。

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

不過(guò)作為真參與過(guò)提交TGA各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名的媒體,我們能給大伙多透露一點(diǎn)消息,在往年的TGA年度游戲投票中,主辦方在投票對(duì)象上設(shè)置的唯一門檻就是發(fā)售時(shí)間在當(dāng)年11月以前,對(duì)于其他條件沒(méi)有任何限制。也就是說(shuō)理論上這些DLC、復(fù)刻版、新賽季等游戲一直都有候選資格,年度游戲之所以沒(méi)有提名過(guò)它們,無(wú)非是因?yàn)橛懈觾?yōu)秀的候選人罷了。

是的,如果擔(dān)任TGA評(píng)委的各路媒體和廠商想要團(tuán)結(jié)起來(lái)給主辦方整個(gè)大活,星鳴特攻當(dāng)選年度游戲也不是不可能(理論上)。

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲Surprise?。?!

若是放在往年宣布這條規(guī)則,大家可能也只是吐槽一下今年真是個(gè)游戲小年,就連黃金樹(shù)之影這個(gè)老登也被搬出來(lái)湊提名了,再圍繞DLC參選年度游戲是否公平爭(zhēng)論一番,但今年不一樣,因?yàn)楹谏裨挘何蚩瞻l(fā)售了。

在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),玩家們會(huì)很自然地將之與這位年度耐黑王此前遇上的種種倒霉事聯(lián)系起來(lái),問(wèn)上一句:

TGA,你也是SB(SweetBaby)請(qǐng)來(lái)的救兵嗎?

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

黑神話發(fā)售至今,種種節(jié)奏和爭(zhēng)議接連不斷,從國(guó)外各大游戲媒體因其缺乏“多樣性”不夠正確給出差評(píng),引發(fā)整個(gè)國(guó)外游戲圈對(duì)正確和SweetBaby這樣的多元化團(tuán)體宣戰(zhàn);到它在IGN玩家投票中于當(dāng)?shù)亓璩恳悦糠昼娬舭l(fā)0.2%支持率的固定速率跌下榜首,導(dǎo)致IGN身陷造假丑聞,黑神話攤上的破事實(shí)在是太多了,讓人很難不去產(chǎn)生一些有端聯(lián)想。

雖然大家經(jīng)常說(shuō)TGA年度游戲這個(gè)成就對(duì)于黑神話而言不過(guò)是件袈裟,與兩千多萬(wàn)銷量和拉動(dòng)整個(gè)山西省文旅產(chǎn)業(yè)這些真金白銀相比,TGA的含金量都算少的,但大家畢竟都是成年人了,有名利雙全的機(jī)會(huì)為什么要放過(guò),多拿幾個(gè)獎(jiǎng)還能有啥壞處不成?

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

那么話又說(shuō)回來(lái),黑神話當(dāng)選年度游戲的幾率到底有多大呢?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我曾反復(fù)推敲并質(zhì)疑自己的觀點(diǎn)是否太情緒化了,是否已經(jīng)因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲的參與而喪失了客觀的立場(chǎng),一度陷入了深深的自我懷疑和內(nèi)耗,最終還是沒(méi)能找到一個(gè)足夠有說(shuō)服力的理由來(lái)推翻那個(gè)結(jié)論。

于是我決定放棄一切標(biāo)榜客觀中立的疊甲行為,主動(dòng)擁抱心中那個(gè)暴論。還請(qǐng)大伙多多批評(píng),理性看待我接下來(lái)的發(fā)癲。

就算西方媒體全都反對(duì)黑神話也該是年度游戲

在我看來(lái),單論游戲的品質(zhì)的話,黑神話完全是有實(shí)力也有可能當(dāng)選年度游戲的,尤其是在今年這樣大作寥寥的游戲小年。

雖然TGA首次明確的新規(guī)將黃金樹(shù)幽影送進(jìn)了輿論漩渦,但直接將DLC捧上王座對(duì)玩家群體的刺激未免還是太大了;而對(duì)于小機(jī)器人或者小丑牌這類制作規(guī)格和體量相對(duì)較小的精品游戲,往年也少有當(dāng)選年度游戲的先例。因此從今年的提名情況來(lái)看,年度游戲最有實(shí)力的候選人應(yīng)該還是最終幻想7:重生暗喻幻想與黑神話:悟空這些3A大作。